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※この物語はフィクションです。 実在の人物・団体・事件・その他の固有名詞などとは一切関係ありません。 嘘っぱちです。 …もしどこか似てたとしても、それは他人の空似です。 「絶対に…許さない…!」 その日はいきなり降り出した雨が地面を強く叩き、街もねずみ色の雲に覆われ暗く、そして沈んでいた。 それと同時に雷も発生し、その轟音は街一帯に響き渡った。 今思い返せば、それはあの事件の予兆だったのかもしれない。 そんな日に起こった一つの大きくて小さな事件は、菜月の堪忍袋の緒をはち切らせるには充分すぎるものだった。 ♯4「悪夢」 「嫌だなぁ、雨なんて…」 梅雨も明けたというのに、突如として朝方から降り出した強い雷雨。 傘をさしていてもその水滴は菜月の靴を、そして衣服を濡らして行く。 「こんな時華音がいてくれたらなぁ…」 雷を理由に甘えたりできるのに、と呟きつつも彼女は学校へ歩みを進めて行く。 いつもなら華音は自宅の方が学校に近いのにも関わらず菜月の事を迎えに来てくれるのだが、今日は珍しくそれがなかったのだ。 何か事情があって早く学校に行かねばならなかったのか、それとも欠席か。 しかしどちらにしても普通なら親友の菜月に連絡の一つくらい入れても良いものであるのだが。 「きっと急いでたか、それともメールを打つ余裕もないんだろうね」 そう言い聞かせ、疑問を心の奥にしまった。 「あーもう、靴下までびしょびしょだよ…」 菜月は教室に入ると同時に辺りを見回す。 華音の机に鞄はかかっていない、つまり欠席である。 ―――それが“普通の”欠席であれば、どれほど良かった事だろうか。 彼女がその事実を知るのはこの後の事になる。 「出席確認を取ります。 先生お願いします」 朝のホームルーム。 華音の存在がないものの、それ自体は何の問題もなくスムーズに進むはずだった。 しかし、 「今日はハヤブチが休むと連絡があった。 それと…桜木が居ないな。 雨宮、何か聞いていないか?」 不意に担任がこちらに疑問を投げ掛けてきたため、菜月は戸惑う。 「え? い、いや何も…」 「…そうか」 華音が欠席の連絡をしていない? そんな馬鹿な。 本人、及び母親の性格から見てそんな事はあり得ない。 (…そう言えば) それより前にシンヤが休みだという事が告げられていた。 いつもならいつ保健室登校するか分からないシンヤは「遅刻」扱いになっている。 しかし今回に限ってはしっかりと「欠席」として取り扱われているのだ。 つまり彼は今日学校に来ない。 シンヤが学校を休んだ日に華音が行方不明になる。 これはつまり――― 「お、おい雨宮、どこに―――」 いつの間にか駆け出していた、何かに手を引かれるように。 今行かねば一生華音に会えぬような、そんな不安が彼女を突き動かした。 しかし、彼女の足は校門を目前にして止まる。 そう、華音の現在地が分からないのだから探しようがないのだ。 強い雨が菜月をあざ笑うかのように打ち付ける、そんな所に傘も持たず突っ立っているのだから当然、彼女の体は制服もろともずぶ濡れになる。 「菜月!」 自分の名を呼ぶ声に振り向くと、そこにはクリスティーネが追いかけて来るのが見えた。 「どうしたんだ、いきなり教室を飛び出して…」 「いや…ちょっと華音の事が気になって…」 「…ハヤブチと何か関連性があると考えたのか?」 菜月は頷く。 「…だが菜月、仮にそうだとしても今から探すというのは余りに無謀だ。 せめて放課後にした方がいい。 それならば私も協力できる」 クリスティーネの言葉に渋々納得したのか、菜月はゆっくりと校舎へ戻っていった。 放課後、菜月とクリスティーネは華音の捜索を開始した。 華音の母によると、家を出たのはいつも通りの時間であるとのこと。 彼女は華音が失踪したことを聞いた瞬間、危うく気を失いかけた。 その後もいつ泣き崩れるか分からない華音の母を安心させんと、2人はこう言ってみせた。 ―――“たとえこの身朽ち果てようとも、華音を必ず見つけて連れて帰ってみせます”と。 二人が次に向かったのはハヤブチ家だ。 これはいわば敵の本丸に突入するようなものだが、いくらシンヤでもそんな分かりやすいところにいるということはないだろう。 インターホンを押すと、しばらくして一人の男性が顔を出した。 その男性は、シンヤの兄のタクヤである。 「はい、どちら様でしょうか?」 「K中学校のシンヤ君のクラスメイトなんですけど、少しお聞きしたいことがあって…」 菜月のその言葉に反応し、その男性は一気に表情を変える。 「…シンヤがまた何かしたんですか?」 「いえ、まだ推測の域を出ないのですが…」 菜月とクリスはそう言って事の一部始終を話した。 「…8割がたシンヤが関わってますね」 しばしの沈黙の後、タクヤは口を開いた。 「今日は朝から妙にそわそわしてましたし、タンスの中から何かを取り出していたのを見ました。 今考え直せば、あれは母の通帳を探していたのでしょう」 「…そうですか。 …どこか彼が行きそうな場所の見当はあったりしますか?」 「公園か、カード販売店か…もしかしたら遠くに行ってるかもしれません。 恐らく携帯を持っていっていると思うので、連絡をとってみます」 同じ兄弟ながらここまで違うものなのか、と菜月は思いつつ、感謝の念をこめて頭を下げた。 「そうですか、ありがとうございます」 「いえ、こちらこそ。 貴方がたが来なければ僕もこのことに気づかなかったでしょう」 彼がもし偶然在宅していなければ、捜索はここで停滞していただろう。 2人は心底からタクヤに感謝した。 「でも、あの人だけに任せるわけにはいかないよね」 「無論だ。 私たちも私たちなりに華音へつながる手がかりを見つけなくてはならない」 中学校生活最後の一年を、こんな後味の悪い状態で終わらせるわけにはいかない。 2人はなんとしてでも華音を見つけ出すと、覚悟を決めた。 菜月が教室を飛び出したのより少し前、シンヤは――― 『本日もJR四国をご利用いただきましてありがとうございます。 この列車は特急うずしお4号岡山行きです。 途中の停車駅と到着時刻をご案内いたします。 勝瑞 8時32分、板野 8時42分…』 「…どこに連れてくつもりなのよ…」 「とりあえず近くだと危ないから本州、ババァの貯金から金出してきたから今日は適当なホテルでも『止まる』つもり」 「…ふざけないで」 華音の声はかすれて消えそうなほどに小さかったものの、その声には明らかな怒りの感情が含まれていた。 「?」 「…私は貴方の彼女じゃない。 貴方のおもちゃでもないの… 家に帰して…帰らせてよ…!」 しかし、そんな華音の魂の叫びも常人としての道を踏み外したシンヤの前には意味を成さない。 「何言ってんだよ、俺の掲示板の副管理人に任命したあげた上に、今こうして楽しく2人で旅行してるんじゃないか」 もはやシンヤの脳内では、彼の妄想の中の彼女「かのん」と実際の「桜木華音」が混同してしまっている。 「ほら、ブログにも『彼女と旅行します』って…」 華音には返す言葉もなかった。 もう何も言っても無駄なのだろう、逃げだそうと試みても、いつもの動きからは考えられないほどの速さで捕らえられてしまった。 “また”誰かが自分の事を助けてくれるのを待つしかない。 いつもそうだ。 この前の時も菜月に助けられて、自分は人に頼ってばかり。 両親や友達に迷惑を掛けてばかりで、自分はなんて駄目な人間なのだろう。 「みんな…ごめんなさい…」 頬に涙を流しながら、彼女は小さく呟いた。 『…列車は5両編成で運転しております。 全車禁煙で、1号車の一部を除いた全車両が自由席です…』 車内には、ディーゼルエンジンの駆動音と車内放送の声だけが響いていた。 なんかラテが話の規模を日本全国単位に広げやがったのでこちらも調子に乗って本州まで規模を拡大してみました。 まあ私は生粋の関東民なんですけどね。 こうなるとクリスを出したのは正解ですね、菜月一人で物語を進めるのは無理な話ですから。 タイトルは無論種死の神回から。 いいか負債よ、このお話みたいなのを悪夢って言うんだ。 種死34話にお似合いなのは「新世界へ」だ。 どうでもいい話ですがこの物語の脳内主題歌は玉置成実さんの「Result」です。 聞いてませんか、分かってます。 ちなみに車内放送が妙に凝ってるのは私が若干鉄オタでもあるからです。 EF62から66の直流機の系譜っていいよね EF81やED79も捨てがたいけど 少し後書きが長くなってしまいましたサーセン 次回に誤期待ください(誤字じゃないよ) カルボナーラかペペロンチーノ食べたい ナポリタンでもよし ついにタクヤ登場か、なっちゃんとクリスかっけぇ -- 名無しさん (2010-08-27 12 18 07) シュタイナー・ハーディの登場はまだかnゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-08-27 14 42 16) これは評価されるべき、出来ればアニメ化すべき、そうすべき -- 名無しさん (2010-08-27 17 54 26) 絵師がいればゲームくらいにはできるんじゃね -- 名無しさん (2010-08-27 18 34 25) 糸甲クズすぎワロタ -- 名無しさん (2010-09-01 17 52 57) 無事奪還でなく華音陵辱でバーサーク菜月が見たい -- 名無しさん (2010-09-02 15 40 59) 私自身バッドエンドは嫌いなんでifルートでよければ… -- 番外編の人 (2010-09-02 16 30 06) 救出後、華音が汚されていないか菜月が隅々まで調べる百合END・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 16 51 20) ↑クリスも交えてくんずほぐれつry -- 名無しさん (2010-09-02 17 13 41) 糸はぜひ神戸へ立ち寄って酒鬼薔薇先輩に諭されてください。シン・アズマって名前でどうでしょう? -- 名無しさん (2010-09-03 06 58 10) エログロはOK?クリスのコネで在日米軍の黒人相手にアッー!!な糸甲や眼窩姦・見世物達磨な結末で。 -- 名無しさん (2010-09-03 08 49 35) ↑すいません、ググッたら軽く吐きそうになったので眼姦・達磨は無理です 達磨はセイバーガンダムだけで充分です -- 番外編の人 (2010-09-03 18 05 54) 百合とアッ―!!はやってくれると解釈していいのかな? -- 名無しさん (2010-09-03 18 23 20) 百合的展開はやります アッーはまあ細かく書いて欲しい人なんていないと思いますのであっさり目ぐらいには書くかもしれません。 ついでに言うとクリスはドイツ人です。 -- 名無しさん (2010-09-03 18 37 35) ↑は私です -- 番外編の人 (2010-09-03 19 15 07) 次回サブタイトル 『徳島からのら違法者』 などいかが? -- 名無しさん (2010-09-04 14 53 30) ボクの華音は誰にも渡さないよ… -- 菜月 (2010-09-05 07 53 39) 徳島から野良違法者 -- 名無しさん (2011-04-29 19 19 14) 名前 コメント
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スキル(短剣) 俊敏な一撃 神聖物 必要Lv 1 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 218 1001 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 毒刃 神聖物 必要Lv 6 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 持続ダメージ ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 330 1395 1 10秒 2 353 1677 2 10秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 急激 神聖物 必要Lv 11 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 443 1931 1 秒 2 465 2309 2 秒 3 488 2687 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 快剣 神聖物 必要Lv 16 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 555 2467 1 秒 2 579 2948 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 英断 神聖物 必要Lv 21 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 移動速度ダウン ディレイ 30秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 668 3150 1 3.0秒 2 690 3757 2 3.2秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 急所突き 神聖物 必要Lv 30 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 気絶 ディレイ 15秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 870 4626 1 2秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 閃光 神聖物 必要Lv 34 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 960 5436 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 奇襲 神聖物 必要Lv 38 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ヒットダウン ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1050 6419 1 10秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 刃ねじり 神聖物 必要Lv 46 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 持続ダメージ ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1230 8790 1 10秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 最後の微笑み 神聖物 必要Lv 50 射程 近 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1320 10232 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒
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クロサーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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メイン兵種を決めて育てる 特定の兵種に絞り、限られた資源を集中させる。 基本的には、メインを騎馬、鉄砲、忍者、槍のいずれかに絞る。次に大砲を育てる。余裕がある人は、メイン兵種の苦手とする兵種を育てる傾向が多いが、メイン兵種の育成を最優先する。 9鯖では、騎馬メインのプレーヤーが多いため、槍メインでなくても、ある程度槍を育てて、騎馬に対抗できるようになることが望ましい。 兵種 騎馬。攻守共にバランスよく、移動速度もイチバン。鯖9では最も人気で、多く使用されている。忍者に強く、槍に弱い。 鉄砲。最も攻撃力があるが、守りに弱く、移動速度も最も遅い。槍に強く、忍者に弱い。鯖9では2番めに多い。 忍者。攻撃力が高めで、移動速度も、騎馬に次ぐ速さだが、守りが弱い。鉄砲に強く、騎馬に弱い。鯖9では3番目に人気。 槍。最も攻撃力が弱いが、防御力が最も高く、移動速度は鉄砲よりも速い。騎馬に強く、鉄砲に弱い。鯖9では、4番人気。 大砲。基本的に、攻城戦、もしくは相手プレーヤーの主城を狩ったり、ぶっ飛ばせる。 隊の兵数上限増加を最優先にする レベル上げの施設は、天守を最優先にする。 メイン兵種の主将レベルを最優先に上げる。 金家宝の兜を買えるよう、名声(5万以上)を貯めておき、購入できたら、最優先でレベル上げをする。 メイン兵種の攻撃&防御を上げるには メイン兵種の攻守を上げる金&紫&青家宝を購入し、家宝設定する。 各武将をレベル上げし、編成で設定すれば、主将であれば統率、先鋒は武勇、参謀は知略、採集メンバーであれば政治が増えることで、統率&武勇&参謀は、攻守付加効果率を上げ、採集メンバーの場合、採集効率があがる。 商店で購入すべきオススメの武将 メイン兵種の武将 攻撃重視なら、鈴木重秀。スキル2が強力だが、鉄砲以外の兵種の場合、長い時間をかけてスキル2を育てることになるので要注意。
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飛び出しLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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アンカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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S43護衛団との戦闘(EV107-51) 戦闘準備(EV107-00) 街を守れ(EV107-01) 敵戦線を突破せよ(EV107-02) 民衆避難(EV107-011) 迂回作戦(EV107-022) S43への突入(EV107-52) エンディング(EV107-98) ゲーム終了(EV107-99) Event EV107”OVER90【終了結果】 参加部隊FEG <FEG騎士団~草原の翼><久珂あゆみ個人騎士団> 暁の円卓 <暁の円卓剣王隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:S43護衛団との戦闘(EV107-51)={ t:名称=S43護衛団との戦闘(EV107-51)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊は美しい化け物どもと戦いだした。 バロ、ふみこ松井総一郎+ユイカ、ペンギンが見事な連携を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊1部隊を破壊せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{18、15、12} #失敗した場合は全滅する。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,30,4,75 #敵はテレポートを使って白兵距離を維持する。白兵戦で倒すしかない。 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 #この場面でのRPの修正は3倍になる。文字数量は2000文字が許可される。 } t:→次のアイドレス =S43への突入(EV107-52) } 参加部隊 FEG <FEG騎士団~草原の翼><久珂あゆみ個人騎士団> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス ⇒ FEG騎士団~草原の翼 提出 判定 ⇒(EV107-52) 久珂あゆみ個人騎士団 提出 判定 ⇒(EV107-52) 暁の円卓 <暁の円卓剣王隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス ⇒ 暁の円卓剣王隊 提出 判定 ⇒(EV107-52) 始めのページへ 掲示板ゲームへ
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定期的にプレゼンテーションを行う必要があり、個人の場合は、レーザーポインタが彼らにとって重要なツールとみなされている。この小さなシステムは、開いている公共のプレゼンテーションを通じて、いくつかの特定の領域にあなたの市場から利益を得るべきである特別にする際に利用されている。最近では、誰もがに管理することができます個人的にレーザ光ポインタは。それにもかかわらず、非常に真剣にあなたの好みに合った理想的なポインタを受け取る、話すのは大変ですレーザーポインター。この有益な記事では、新しいレーザービームポインタを検索の真っ只中にある場合のより良い決定を行うために役立つかもしれません。あなたとあなたのデモンストレーションを完璧にするための最良のポインタを取得することを可能にするために考慮しなければならないいくつかの有用な技術を共有するために私を許可します。 ワンステップ: ..決断を下す可能性が、あなたは一般的に、プレゼンテーションで何色を選択しますポインタの色が、レーザ光のポインタのための最も頻繁な色は緑、輝く青と変色異なる色合い青グローイング異なる波長を作成し、赤みを帯びている532で、緑と黄色の635nmの時と組み合わせるの473nm 300mWのグリーンレーザーの波長の最も強力な光を行う。赤み色付きは650nmの波長で穏やかに最も弱いが作成されます。あなたは、要件に応じて色を選択することが思い出されます。でに加えて、あなたは、LED照明が必要な場合は、固体ディレクランプを持っているヒントを検索する必要があります。 ステップ2:決定私はあなたがすべての中で最高のプレゼンターになりたい確信してポインタでデザインとスタイルを作るあなたから別として、主要なプランを閉じたいとき具体的には、あなたにもあなたがいる場合は、スタイリッシュになりたい···ポインタを決定するには、このベストはあなたのイメージや、おそらくいないことを意味するかどうかを考慮しなければなりません。それだけでなく、あなたの自己の信頼レベルを強化する立場にあることが必要であるグリーンレーザーポインター。同時に、あなたはそれが光と、その居心地のでなければならないことを確認する必要がありますあなたはそれを使用して試してみていない限り、インターネット上のポインタを購入する意欲はありませんが、グリップがあなた自身の1に取得する前に。べき、あなただけの前に。お店で個別に提案をしようとすることが必要である。 ステップ3:物理的な外観に加えて、採用のバッテリパックの種類を調べるには、いくつかのアイデアは、パワーパックの種類が、電池の購入価格の前代未聞必要がレーザーの提案のために利用パワーパックを決定するために思い出されます。高価である。あなたは、電気、電池が得られないときに、困難に対処するよう、インテリジェントなエンドユーザーと同じように、あなたはすべてのこれらのポインタを防ぐ必要があります。それはそのはるかに便利になりますので、あなたは人気のあるバッテリパックを必要とするヒントを探すために思い出させているあなたは、すぐにバッテリーが動く4を期限切れとして置き換える必要がありますレーザーポインター 2000mw。研究評価をしてから別として、レーザーのアイデアを利用している家族や友人仲間を持っている場合は、紹介のために、さらにはお問い合わせなければならない彼らの会社のエンドユーザーを使用して、あなたが見つけるためにオンラインで見ることができます。自分の会社の消費者を使用して。これは、お客様の声を読み取ることで、関係なく、レーザービームポイントの特定のブランド名が取得負いませ価値があるかどうかの習得が容易になります。これは、他の多くの顧客とのいくつかの有用な情報について話をすることが可能である。あなたが可能批判また、貧しい人々へのポインタを取得するから身を防ぐ。
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また、避妊具への税金をかける、避妊具の販売を禁止するなどして、少子化対策を行います。 仙台ならば、これによって仙台は二百万都市を目指します。最低賃金千円を地域通貨の補助金を通じて登録民間業者にも実現させます。 ホームレス・ネットカフェ難民・ニート・生活保護を受給する老人などを全国の自治体から補助金を得た上で受け入れ、介護や建設・農業などの産業に新しい雇用機会を提供します。 杉並区の素人の乱のような、貧しくとも心豊かに暮らせる共同体を構築します。